viernes, 15 de octubre de 2021

Guardameta robótico

Conoce

El penalti es la máxima pena que se puede aplicar en diversos deportes de balón,

consistente en un lanzamiento sin barrera, desde una distancia prefijada

(en fútbol 11 metros) con la oportunidad de obtener un gol directo y con la única

oposición del guardameta.

Objetivo 

Construir un robot que haga las veces de guardameta para poder practicar penaltis.

Tras accionar el pulsador “A”, se dispondrá de 30 segundos para marcar el máximo

número de penaltis.





jueves, 30 de septiembre de 2021

Cómo hacer que un robot siga una línea

En algunas instalaciones robotizadas, existen robots que se desplazan de forma autónoma siguiendo líneas marcadas en el suelo. Para el transporte robotizado, entre distintas dependencias, se utilizan líneas de diferentes colores según su destino.


Los módulos sigue-líneas están compuestos por dos sondas; cada una tiene un emisor y un receptor de infrarrojos. La cantidad de luz reflejada dependerá del color de la superficie sobre la que se refleja. Sabiendo que colores oscuros absorben la luz y los claros la reflejan, se puede predecir el color de la superficie sobre la que se encuentra cada una de las sondas.



 

Cómo hacer que un robot con ruedas se mueva

Los robots móviles son aquellos que cuentan con la posibilidad de desplazarse de forma autónoma usando ruedas, orugas o patas.

Los usos más habituales de estos robots son el transporte de mercancías en almacenes automatizados, la limpieza autónoma en viviendas, robots de inspección, etc.



Cómo hacer un contador de canastas

 Un marcador es un panel colocado en un lugar visible de los recintos deportivos, en el cual se anotan informaciones relativas al evento, especialmente la puntuación de los equipos o participantes que compiten.



miércoles, 25 de agosto de 2021

micro:Talleres con micro:bit. Medidor de distancia por ultrasonidos.

Un distanciómetro es un dispositivo electrónico que calcula la distancia entre el dispositivo y el lugar al que apunta.
Un medidor por ultrasonidos está compuesto por un emisor, que emite pulsos ultrasónicos y mide el tiempo que tarda el eco en llegar al receptor.



 

viernes, 20 de agosto de 2021

STEAM&Bots. Cómo saber si un material es conductor o aislante de la electricidad usando la micro:bit.

Estamos rodeados de materiales que permiten en mayor o menor medida el paso de la electricidad. Si su resistencia al paso de la electricidad es bajo, se llaman conductores y si es alto se llaman aislantes. En este vídeo se puede ver como comprobar si un material es aislantes o conductor de la electricidad usando una placa micro:bit.




micro:taller. Máquina que traza líneas rectas

 Una línea es una sucesión indefinida y continua de puntos. Si se le añade el adjetivo “recta” indica que no tiene ángulos ni curvas. Por tanto una línea recta se define como la distancia más corta que existe entre dos puntos que se encuentran en un mismo plano.

En este vídeo se puede ver un prototipo de máquina que ayuda a trazar líneas rectas. Actividad realizada con el KIT Lego 9686 Máquina Sencillas y motorizadas



micro:Talleres con micro:bit. Lámpara con interruptor electrónico

Diseñamos una lámpara que usa un interruptor electrónico para la transición entre encendido y apagado.




unboxing Wonder Building KIT

Este kit está diseñado para combinar fácilmente micro:bit y LEGO.

Contiene actuadores y sensores compatibles con las piezas de construcción de Lego. Actualmente cuenta con instrucciones para crear paso a paso hasta 21 proyectos. Lo puedes ver en el siguiente enlace:




micro:Talleres con micro:bit. Higrómetro calibrado.

 Basado en la tarjeta micro:bit y programado con Makecode, este higrómetro permite ser calibrado antes de medir el porcentaje de humedad del suelo.






micro:Talleres con micro:bit. Registrador portátil de humedad (Datalogger)

Un datalogger es un dispositivo electrónico que registra datos mediante sensores propios o conectados externamente.








lunes, 19 de julio de 2021

Avisador de riego con micro:bit

 


Basado en la tarjeta micro:bit, este avisador de riego, nos ayuda a saber si necesitamos regar nuestras macetas.

viernes, 12 de febrero de 2021

Estación meteorológica en el Colegio Altaduna-Saladares

La micro:bit es una tarjeta programable que permite conectar infinidad de sensores y actuadores. Gracias a su versatilidad se ha convertido en una herramienta ideal para el desarrollo de proyectos relacionados con las disciplinas STEAM.

En el Colegio Altaduna-Saladares de Almería se ha usado la micro:bit junto el IoT Kit de Elecfreaks para crear un una estación meteorológica. La iniciativa tomada por algunos alumnos y profesores del centro, buscaba obtener un registro de los datos meteorológicos para su posterior análisis. La intención era poder monitorear y acceder fácilmente a los datos registrados en la nube.



Se eligió la plataforma IoT Kit  de Elecfreaks ya que además de incorporar una placa de expansión que integra un módulo ESP8266 para poder conectarse a Internet,  incluye todos los sensores necesarios para montar la estación.


Imagen descargada de: https://www.elecfreaks.com/


El programa fue creado mediante bloques en la aplicación Makecode, lo que facilitó en gran medida la comprensión del código por parte de los alumnos. La configuración del sistema fue muy sencilla gracias a la extensión para Makecode que facilita el fabricante. Se puede ver el código en el siguiente enlace: https://makecode.microbit.org/_Yyo5ATFT3WWy


Para la subida de datos se eligió la plataforma https://thingspeak.com/ ya que además de facilitar la visualización y descarga de los registros, permite su visualización y análisis desde el entorno MatLab.


Imagen descargada de: https://thingspeak.com/


Los datos de la estación se pueden consultar y descargar desde el siguiente enlace:

https://thingspeak.com/channels/1243985



José Francisco Muñoz Fernandez

www.almeribot.com

Profesor de Robótica Educativa

Colegio Altaduna-Saladares


lunes, 8 de febrero de 2021

micro:talleres con micro:bit. IA Kit. Taumátropo (Wonderturner)

Taumátropo (del griego θαύμα "portento" y τρόπος "giro"), también llamado Maravilla giratoria o, en inglés, Wonderturner, es un juguete que reproduce el movimiento mediante dos imágenes, que fue inventado por John Ayrton Paris en 1824.

Consiste en un disco con dos imágenes diferentes en ambos lados y un trozo de cuerda a cada lado del disco. Ambas imágenes se unen estirando la cuerda entre los dedos, haciendo al disco girar y cambiar de cara rápidamente. El rápido giro produce, ópticamente, la ilusión de que ambas imágenes están juntas. fuente:https://es.wikipedia.org/ La ilusión óptica se logra gracias a la persistencia retiniana, ya que esta permite que una imagen permanezca en la retina humana una décima de segundo antes de desaparecer. Para materializar este proyecto se usa el Inventor Kit para micro:bit.